Lexique de la pétanque

Voici une liste de vocabulaire spécifique à la pratique de la pétanque ... avec une petite touche spéciale Le Treiz rassemblant plusieurs expressions entendues dans notre entourage et à travers l'univers pétanque. Bonne lecture !


ABANDONNER LA MÈNE :
Ne plus chercher à reprendre le point et placer ses boules stratégiquement pour limiter le nombre de points de l’équipe adverse.


AJOUTER :
Votre adversaire n’a plus de boules à jouer et il vous en reste que vous jouerez pour ajouter des points à votre pointage.


AVOIR L'AVANTAGE DES BOULES :
Se retrouver dans une situation plus favorable face à vos adversaires (il vous reste plus de boules que vos adversaires à un moment donné de la mène).


AVOIR LE POINT :
Posséder une boule (ou plus) mieux placée que celles des adversaires.


BAGUE (PRENDRE UNE) / TÔLE (PRENDRE UNE) :
Perdre une partie avec une marque de 13 à 0.


BALAYER :
Technique qui consiste à lisser ou aplatir le terrain en le balayant de manière à éliminer tout obstacle. Attention, ceci est interdit dans le règlement.


BEC (FAIRE UN) :
Heurter une boule déjà placée pour faire dévier la sienne vers le but.


BIBERON (FAIRE UN) / EMBOUCHONNER / TÊTARD (FAIRE UN) :
Lors d’un lancer, la boule se colle sur le but.


BILLES :
Terme qui désigne les boules de faible diamètre. (<72mm)


BOMBARDIER / CANONNIER :
Désigne un tireur en pleine forme.


BOULE CARRÉE :
Boule de dureté tendre complètement martelé par les impacts.


BOULE FARCIE / BOULE FADÉE :
Boule truquée dans laquelle du mercure, sable, huile ou gaz ont été ajoutés afin de l’alourdir.


BOULE NATURE (JOUER UNE) :
Jouer la boule sans lui donner d’effet.


BOULE TRAPPE / BOULE PIÈGE :
Se dit d’un point suffisamment mauvais pour que l’équipe adverse croit pouvoir le reprendre facilement, mais en vain.


BRAQUER :
Fixer son adversaire pendant qu’il tire pour le déconcentrer.


BROCHET (FAIRE UN) / BANANE (FAIRE UNE) :
Faire un écart important.


BUT / COCHONNET / PETIT :
Familièrement appelé le «bouchon» — de l’occitan bochon («petite boule»). Il s’agit d’une petite bille de bois de 35mm de diamètre.


C'EST ASSEZ POUR MANGER :
Lorsqu’une boule prend le point de justesse.


CADRAGE (PARTIE DE) :
Lors d’un concours, partie dont l’objectif est de ramener le nombre d’équipes ou de joueurs à un minimum de deux.


CADRE :
Limites tracées du terrain, au-delà desquelles les boules et le but sont perdus. Les dimensions officielles d’un terrain sont de 4m x 15m.


CARREAU (FAIRE UN) :
Terme employé quand il y a un tir «au fer». La boule de tir lancée reste dans un rayon très près autour de celle frappée. Trois situations sont décrites par des termes spécifiques :
• Carreau parfait / Changement de couleur / Un sec / Un gel / Un pile : Lorsque la boule tirée prend la place exacte de la boule ciblée.
• Carreau allongé : Lorsque la boule tirée roule vers l’avant après l’impact sur la boule ciblée.
• Un recul / Carreau rétro : Lorsque la boule tirée repart vers l’arrière après l’impact sur la boule ciblée.
• Patinette : Lorsque la boule tirée tourne sur elle-même à l’emplacement même de la boule ciblée. Sans aucun doute un des plus beaux gestes de la pétanque.


CASQUETTE (FAIRE UNE) :
Lorsqu’une boule est tirée, celle-ci frappe une boule sur la partie supérieure (sur la «tête») et la boule ciblée reste à sa place ou bouge très peu.


CASSER LE BRAS :
Couper l’élan de son adversaire en le dérangeant.


CASSER LES BOULES :
Lorsqu’un joueur ou une joueuse tire les boules de ses adversaires en pleine gueule et sans retenue.


CERCLE / ROND :
Emplacement d’où le joueur ou la joueuse doit lancer sa boule.


CHERCHER UN TRÉSOR :
Faire des trous à répétition.


CHÈVRE (JOUER COMME UNE) / PINE (JOUER COMME UNE) :
Mal jouer et faire plusieurs mauvais coups dans une partie sans retrouver son rythme.


CHIQUER UNE BOULE :
Réaliser un tir qui effleure la boule ciblé, ne déplaçant celle-ci que légèrement.


CHOISI (FAIRE UN) / TRIER :
Frapper une boule qui se trouve à côté d’une autre boule, sans déloger cette dernière.


CISEAU (FAIRE UN) :
Chasser deux boules adverses en un seul tir. Ce coup requiert de heurter la première boule selon l’angle adéquat afin de chasser la deuxième par ricochet.


CONTRE (AVOIR UN) : 
Tirer la boule désirée, mais de telle façon que celle-ci ou la boule jouée aille percuter — et démarquer — une boule de sa propre équipe. On parle de «contre sec» lorsque la boule adverse heurte la boule de sa propre équipe et donc prend sa place.


CROCHETER :
Lors du lancer, la boule reste trop longtemps dans la main et elle ne sort pas au moment opportun.


DÉFENDRE LE POINT :
C’est défendre une boule bien placée en tirant sur la ou les boules adverses qui font mieux.


DÉMARQUER :
Lorsque l’équipe adverse n’a plus de boule et que l’autre équipe lui reste des boules et à au moins un point est déjà acquis, cette dernière joue (pointe ou tire) pour ajouter des points et redonne le point à l’adversaire. Ceci peut arriver soit en chassant la boule ou les boules qui avaient le ou les points de son équipe ou soit en «rentrant» une boule adverse en la poussant la plus près du but.


DEMI-COUP (FAIRE UN) :
Jouer la boule plus fort que ce que demanderait un appoint normal (on dit «plus fort que le jeu») afin de venir heurter des boules (ou le but) pour les déplacer sur une faible distance. Il s’agit d’un coup entre le point et le tir, d’où son nom. Il peut être utilisé pour séparer deux boules qui sont collées.


DEMI-PORTÉE (JOUER EN) :
Pointer en lançant la boule environ à mi-distance entre le cercle de lancer et le but. Cette distance varie selon la disposition du jeu sur le terrain. C’est le style d’appoint le plus répandu et le plus facile à réaliser.


DEVANT DE BOULE / MOUSTICULER / CASSE-COUILLES (FAIRE UNE) :
Se placer devant une boule adverse en s’y collant. Ceci est gênant pour le jeu de l’adversaire car ce sont des boules difficiles à tirer. (Lors d’un tire, la plupart du temps la boule qui est devant reste en place et c’est la boule qui se trouve derrière qui est dégagée.)


DONNE (LA) / DONNÉE (LA) :
Zone d’impact au sol de la boule pointée. La recherche d’une bonne donnée est primordiale sur les terrains difficiles (avec surface irrégulière).


DOUBLETTE :
Équipe formée de deux joueurs ou joueuses (pointeur et tireur). Chacun d’eux a trois boules.


ÉCLATER LE JEU / COUP DE MARTEAU / CARAMBOLAGE :
Arriver à déplacer plusieurs boules lors d’un même tir, de manière brutale.


EFFET RENTRANT :
Donner un effet à la boule avec lequel elle tournera sur elle-même et aura tendance à aller à gauche (pour un droitier) ou à droite (pour un gaucher).


EFFET SORTANT :
Donner un effet à la boule avec lequel elle tournera sur elle-même et aura tendance à aller à droite (pour un droitier) ou à gauche (pour un gaucher).


ENVOYER UN TRAIN / ENVOYER UN TGV :
Se dit lorsqu’un joueur pointe une boule beaucoup trop longue sur le terrain par rapport au positionnement de l’ensemble du jeu.


ENVOYER UNE BOULE AUX PLANCHES :
Lorsqu'une boule pointée ou tirée traverse le jeu et touche la limite de la surface de jeu.


ESPADON (FAIRE UN) :
Lorsqu’une boule tirée atterrit très très loin de la boule visée.


ÊTRE À POIL :
Ne plus avoir de boules.


FAIRE DE LA MUSIQUE :
Essayer de déstabiliser l’adversaire en discutant entre les points, soit avec lui, soit avec ses propres partenaires.


FAIRE LA PIÈCE :
Tirage au sort pour déterminer qui commencera la partie.


FAIRE LE TOURISTE :
Se dit d’une personne qui se présente à un concours ou à une partie entre amis sans ses boules.


FAIRE UN BOUKA :
Chercher constamment ses boules et ne pas être attentif au jeu.


FAIRE UNE FRED :
Égarer ses boules et ne pas les retrouver.


FAIRE UNE RADNIC :
Pointer intentionnellement sur le but pour le faire reculer.
Lorsque l’équipe jetant le but l’envoie trop près (6-7 mètres) et ne veut pas se prendre une mène offensive.


FAIRE UNE SUCHAUD :
Lorsqu’un joueur veut tirer une boule et la manque en prenant le bouchon au passage qui se déplace près des boules de ses coéquipiers.


FANNY (METTRE UNE) / JEAN-GUY (METTRE UNE) :
Gagner une partie avec une marque de 13 à 0.


FORGERON :
Joueur qui tape toutes les boules en tirant «au fer».


FUSER :
Boule qui a un mauvais impact au sol et qui part violemment.


JOUER HAUT / JOUER BAS / JOUER AU JEU :
Lorsque le terrain est incliné latéralement, on distingue le «haut» (côté le plus haut) et le «bas» (côté le plus bas). Ainsi, jouer :
• «au jeu» est de jouer sur la trajectoire idéale passant par le but.
• «plus haut que le jeu» est de jouer sur toute trajectoire passant plus haut que le but.
• «plus bas que le jeu» est de jouer sur toute trajectoire passant plus bas que le but.


JOUER LA BOULE :
Pointer dans l’intention de pousser une boule de son équipe qui est devant le but mais qui n’est pas assez près pour marquer (idéalement, après le coup, la boule poussée et la boule jouée marquent). Tout l’art de ce coup est de doser la force de façon à ce que le point soit pris même si la boule visée est ratée.


KISS KISS (FAIRE UNE) :
Heurter deux boules déjà placées sur le terrain pour faire dévier la sienne vers le but.


LA GAGNE (JOUER POUR) :
Vous avez en main tous les atouts pour arriver à treize points et gagner la partie.


LÂCHER LA BOULE :
Au point, jouer un peu plus fort que la normale, soit volontairement ou involontairement.


LITIÈRE :
Terrain comprenant du gravier très fin.


MARQUER :
• Avoir un ou plusieurs points qui seront comptabilisés à votre pointage.

• Ce dit aussi de l’action de mettre une marque au sol soit prêt du but ou d’une boule pour identifier sa position. (Si, peu importe la raison, le jeu est déplacé involontairement, cette marque identifie le point d’origine de l’élément déplacé.)


MÉLI-MÉLO / À LA MÊLÉE :
Concours où les équipes sont constituées par tirage au sort.


MELONS :
Terme qui désigne les boules de diamètres élevés. (>75mm)


MÈNE :
Elle débute au lancer du but jusqu’au lancer de la dernière boule en jeu. Une partie est composée de plusieurs mènes.


MÉMESTREL :
Joueur ou joueuse reconnu pour «faire de la musique» et semer le doute dans la tête des joueurs adverses.


METTRE LA TABLE :
Quand le pointeur de l’équipe réalise de beaux points, le tireur utilise cette expression car il l’a mis dans une bonne position.


MILIEU :
Dans une triplette, il peut intervenir tant comme pointeur que comme tireur. Ce joueur doit faire preuve de polyvalence et d’une capacité d’adaptation pour passer d’une technique à l’autre lors d’une partie.

Rôle polyvalent.


MIXTE :
Concours où les équipes sont composées au minimum d’une licenciée féminine et d’un licencié masculin.


MORDRE LE CERCLE :
Lorsqu’un ou les deux pieds sont positionnés sur ou en dehors du cercle de lancer.


NOYER LE BUT :
Quand le but est envoyé hors des limites du terrain ou n’est plus visible du rond:
• La mène est annulée : Si les deux joueurs ou équipes n’ont plus de boules en leur possession.
• Un joueur ou équipe marque : Si un joueur ou équipe a encore en sa possession une ou des boules et que l’adversaire en n’a plus, les boules restantes se transforment en points.


PALET (FAIRE UN) :
Tirer juste devant une boule et l’enlever tout en restant à moins de 50cm du but.


PARISIENNE :
Un joueur faisant exprès de mal jouer pour faire perdre son équipe.


PARTAGER :
Action de partager les gains entre adversaires, en ne jouant que les coupes ou le titre en fin de concours. Le tout se fait lors d’une entente entre les joueurs ou équipes concernés.


PATATE (FAIRE UNE) :
Se dit lorsqu’un joueur pointe une boule beaucoup trop courte sur le terrain par rapport au positionnement de l’ensemble du jeu.


PÉTANQUE :
Le terme tient son origine de «pieds tanqués», ou «pèstanquès», qui signifie «pieds posés tous deux sur le sol».


POINTER :
Lancer la boule pour la rapprocher le plus possible du but. L’action de pointer s’appelle le «point» ou l’«appoint».


POINTEUR / POINTEUSE :
C’est le joueur qui à comme objectif de placer sa boule le plus près possible du but. Celui-ci doit faire preuve de finesse et d’une bonne capacité d’observation.

La connaissance du terrain est très importante pour le pointeur. Que ce soit la dureté, le type de surface ou bien l’inclinaison du terrain, ce sont tous des éléments dont le pointeur doit tenir compte pour maximiser son lancé et le placement de boule.
Il y a différentes techniques de lancé que ce rôle dispose: roulette, demi-portée et la portée (ou plombée).

Rôle stratégique.


POULE :
Lors d’une compétition, groupe qui rassemble trois ou quatre équipes. Les deux meilleures seront qualifiées pour le tour suivant.


POULE DE LUXE :
Lorsqu’une poule est constituée d’au moins trois équipes de haut calibre.


PORTER / PLOMBER / ENVOYER :
Pointer en lançant la boule très haut afin qu’elle roule le moins possible en retombant sur le sol (on dit qu’on «assomme la boule»). Ce style d’appoint demande une très grande maîtrise.


PORTEFEUILLE (FAIRE UN) :
Se dit lorsqu’on prend 3 points dans une mène.


PUNTA CAILLOUX :
Terrain comprenant de gros cailloux faisant dévier la trajectoire des boules.


RAMASSER / RACLER :
Action de frapper une boule malgré que le lancer soit plutôt court devant la cible.


RASPAILLE (TIRER À LA) / RAFLE (TIRER À LA) / RASPAILLETTE (ENVOYER UNE) :
Contrairement au tire «au fer», c’est l’action de tirer une boule qui roule avant de toucher la ou les boules visées. Cette technique est généralement assez mal vue par les puristes.


REFENTE (FAIRE UNE) :
Éclaircir le jeu en bousculant un groupe de boules et en espérant arriver près du but.


RENTRER EN DEUX :
Rapprocher sa boule ainsi qu’une autre du but, en les poussant après un tir ou un pointage fort.


REPRENDRE LE POINT :
Placer une boule en faisant mieux que l’adversaire qui avait le point.


RÉTROPISSETTE :
Technique de pointage permettant de s’affranchir des irrégularités du terrain en donnant à la boule un effet rétro.


ROULER (FAIRE) / ROULETTE / STYLE BOWLING :
Pointer en lançant la boule avec un impact au sol près du cercle de lancer, ceci amène la boule lancée à rouler sur une grande surface. Ce coup peut être avantageux sur des terrains en général lisses et qui répondent mal aux boules piquées.


SAC À MAIN (FAIRE UN) :
Se dit lorsqu’on prend 4 points dans une mène.


SAUTÉ (FAIRE UNE) :
Tirer une boule qui se trouve quelques centimètres derrière une autre boule sans que celle-ci soit touchée. Ce lancer demande bien sûr une précision absolue au niveau de la distance.


SE DÉCOUVRIR :
Tirer trop de boules, de sorte à s’exposer à prendre une «grosse mène» (plusieurs points marqués) si l’équipe adverse réussit ses tirs.


SE MÉLANGER :
Pointer les boules de manière à les coller à celles de l’adversaire, que ce soit devant, derrière ou sur les côtés. 


SE MONTER :
Former une équipe pour participer à un concours.


SERRER LE JEU :
Pointer toutes les boules restantes avec le meilleur positionnement possible. La plupart du temps, on serre le jeu lorsqu’on n’a pas réussi à tirer une boule adverse qui est très près du but. On se résigne donc à laisser la mène à l’adversaire tout en l’empêchant de marquer beaucoup de points.


SERRER UNE BOULE :
Au point, donner un effet rétro à la boule, de sorte qu’elle roule moins qu’une boule jouée «nature» (sans effet). On dit des joueurs qui maîtrisent cette technique qu’ils jouent «au poignet» et ceux qui contrôlent le mieux cette technique qu’ils «bloquent» la boule (car à la tombée, la boule est comme bloquée puisqu’elle avance très peu).


STYLE PAPILLON :
Mettre énormément d'effet rétro sur un lancé (pointe ou tir).


SUCHAUD TIME :
C’est le moment où tout se joue communément appelé «money time» dans les autres sports.


TÊTE-À-TÊTE :
Partie de pétanque composée de deux joueurs adversaires.


TIRER :
Lancer la boule afin de dégager une boule adverse. En règle générale, la boule tirée est perdue, sauf en cas de «carreau» ou de «palet».


TIRER AU CUL :
Lorsque deux boules sont collées (la vôtre devant et celle de l’adversaire derrière), le tireur peut lancer sur celle devant (la vôtre) pour qu’à l’impact, celle derrière (l’adversaire) soit dégagée et que la vôtre reste en place.


TIRER AU FER / TIRER PLEINE GUEULE :
Lancer une boule directement sur la boule visée. Il s’agit de la façon «classique» de tirer.


TIRER DANS LA LUNETTE :
Lorsqu’une boule est tirée en direction de deux boules très proches ou collées et qui peuvent être déplacées d’un seul tir.


TIRER DEVANT :
Lancer une boule à une très courte distance devant la boule visée. Ce tir peut se pratiquer sur des terrains qui ne «saute» pas (où les boules ne rebondissent pas au sol après l’impact) ou bien par des tireurs qui lancent leur boule, avec une trajectoire ou effet spécifique, de manière qu’elle rebondisse très peu.


TIRER LE BUT (AVEC TOUTES LES DÉCLINAISONS DE «BUT») :
Parfois, si une équipe est mal embarquée dans une mène, elle peut essayer de tirer le but pour annuler celle-ci. On dit alors qu’elle tire le but.


TIRER SUR L'OREILLE / FAIRE UNE «VAN GOGH» :
Frapper une boule sur le côté, de façon à la faire partir latéralement.


TIREUR / TIREUSE :
Il est celui qui lance sa boule en visant celles adverses ayant comme objectif de les sortir du jeu ou de les éloigner le plus loin possible du but. 
Le tireur peut exécuter principalement deux techniques: le tire «au fer» et le tire «à la rafle».
Rôle de précision.


TIROIR-CAISSE (SE FAIRE LE) :
Se dit lorsqu’on prend 5 ou 6 points dans une mène.


TOMATE (UNE) :
Boule recuite dont on a cassé la trempe et donc rendu l’acier plus tendre.


TOMBER DANS LA FARINE :
Lorsque la boule envoyée tombe dans une zone sableuse ralentissant considérablement son roulement.


TOURNER :
Changer de rôle dans l’équipe pendant une partie.
(ex: le tireur devient le pointeur et le pointeur devient le tireur)


TOURNER UNE BOULE :
Lancer la boule en lui donnant un effet de rotation latérale grâce à un mouvement des doigts. Bien maîtrisé, ce geste est d’une grande utilité lorsque :
• Une boule se trouve «en plein jeu» (lorsqu’elle se trouve sur la trajectoire idéale qui permet d’atteindre le but). Dans ce cas, le pointeur envoie sa boule en dehors de la trajectoire idéale et la «ramène» vers le but grâce à l’effet créé.
• Le terrain est très difficile et que les données sont rares. Parfois, les seules données acceptables ne sont pas «au jeu» et l’effet est nécessaire pour «ramener» la boule vers le but.


TRIPLETTE :
Ensemble de trois boules identiques.

Ce terme désigne également une équipe composée de trois joueurs ou joueuses (pointeur, milieu, tireur). Chacun d’eux a deux boules.


TROU (FAIRE UN) :
Tirer à côté de la boule visée. Tire raté.


TUER LE CHIEN :
Tirer une boule de sa propre équipe de façon non intentionnelle.


VAUCLUSIENNE (À LA) :
Formule de concours avec la particularité que la composition des équipes peut être en solo (tel que le tête-à-tête), en doublette ou en triplette avec un total de six boules par formation. Tous ces types de formations s’affrontent dans le même concours.
(ex: un joueur solo vs triplette, doublette vs triplette, etc)


VOL (FAIRE UN) :
Lorsqu’une boule mal jouée embarque le but, ou heurte involontairement une boule bien pointée. Donc, on dit qu’il y a «vol» dès qu’une boule mal jouée parvient à faire rependre le point à son équipe. (On entendra souvent l’autre équipe dire: «C’est du vol !»)